Abstract de la publi numéro 9875

Cet article propose une solution pour la mise en ligne de vastes modèles 3D, pour une vue en immersion. Nous proposons une représentation multi-résolution d’un modèle basé points qui nous permet de compresser la scène et d’adapter son rendu à l’utilisateur (point de vue) et aux ressources (bande passante). Cette représentation est fondée sur les KdTrees et utilise un algorithme similaire à celui proposé dans l’article introduisant QSplat [RL00]. Nous proposons également une architecture extensible client/serveur qui rend possible un streaming adaptatif en utilisant des protocoles de transport divers (e.g. HTTP, TCP et DCCP).